Epic Games lance enfin Unreal Engine 5
Près de deux ans après son dévoilement initial, Unreal Engine 5 est maintenant disponible en téléchargement gratuit et CG ne sera plus jamais le même.
L’expression « changer la donne » est heureusement utilisée dans l’industrie pour tout, de la dernière version ponctuelle d’un logiciel d’édition à un nouveau produit dont personne n’est vraiment sûr de vouloir. C’est donc un plaisir de rencontrer quelque chose qui change véritablement — et littéralement — la donne. Et pas seulement changer la donne non plus. Changement de film, changement de télévision, changement d’ensemble virtuel, changement de VR, … la liste est longue. Si l’infographie touche votre entreprise à un moment donné, alors tout vient de faire peau neuve.
Epic Games a annoncé Unreal Engine 5 en mai 2020 et dès le départ, il a suscité beaucoup d’enthousiasme. Il comporte pas mal d’améliorations significatives pour les développeurs, y compris une interface utilisateur remaniée qui sera bien accueillie par beaucoup, et une nouvelle façon très pratique de partitionner les zones d’un espace en monde ouvert pour permettre à différentes équipes de travailler sur différents domaines. À mesure que les mondes de jeu s’agrandissent — et nous vous regardons Elden Ring — ce genre d’outils va devenir de plus en plus essentiel.
Mais la véritable excitation pour l’utilisateur final réside dans une suite de nouvelles technologies qui ont été conçues pour amplifier le photoréalisme à des niveaux entièrement nouveaux.
Nanite & amp; Lumen
Nanite est un nouveau système de géométrie micropolygone virtualisé qui permet aux utilisateurs d’importer et de répliquer directement des maillages de plusieurs millions de polygones tout en maintenant une fréquence d’images en temps réel sans perte notable de fidélité. Il le fait en diffusant et en traitant intelligemment uniquement les détails qui peuvent être perçus par le spectateur. Au niveau de la base, si vous avez un dragon fabuleusement détaillé et complexe, il ne sert à rien de gaspiller de la puissance de traitement si c’est derrière un mur ou à plusieurs kilomètres dans l’espace virtuel. Ajoutez un nouveau système de carte d’ombres virtuelles et vous avez la possibilité de créer des mondes, des scènes, des décors, etc. avec d’énormes quantités de détails géométriques qui peuvent encore être générés en temps réel.
Ensuite, il y a Lumen. Lumen est un système d’éclairage global et de réflexions entièrement dynamique qui permet à l’éclairage indirect de s’adapter à la volée aux changements d’éclairage direct ou de géométrie. Cela signifie des touches d’éclairage habiles dans une scène, comme changer l’angle du soleil avec l’heure de la journée ou ouvrir une porte extérieure. Avec Lumen, l’idée est que les artistes CG n’ont plus à créer des UV lightmap, à attendre que les lightmaps cuisent ou à placer des captures de réflexion. Au lieu de cela, ils se déplacent sur un pied WYSIWYG: ce que vous voyez se produire à l’intérieur de l’éditeur irréel est ce que vous obtiendrez dans le produit final.
Il y a beaucoup d’autres choses là-dedans aussi, mais le tl;dr est plus réaliste et en temps réel. Et, comme toujours avec Unreal, la licence standard est gratuite pour créer du contenu linéaire tel que des films, et pour des projets personnalisés et internes. Il est également gratuit dans de nombreux cas pour le développement de jeux—une redevance de 5% ne s’applique que si et quand un titre rapporte plus de 1 million de dollars américains. Le résultat est que presque tout le monde peut accéder au site Web d’Epic Games et télécharger le logiciel et commencez à déconner. Epic vous donne même quelques fichiers avec lesquels jouer: Le jeu de démarrage Lyra est un exemple de projet de jeu de tir multijoueur construit à l’intérieur du moteur qui fonctionne à la fois comme un point de départ et une ressource d’apprentissage pratique; et le paysage urbain de la Démo technique de Matrix Awakens qui a été publié l’année dernière est également disponible gratuitement, avec des bâtiments, des véhicules et des foules de personnages métahumains.
Nous allons voir des trucs sympas en conséquence. Poussé à la fois par ses capacités et une structure de licence sympathique, Unreal s’est frayé un chemin dans de nombreux domaines de l’entreprise. Et avec les nouveaux outils promettant un meilleur photoréalisme et de meilleures performances, même sur des plates-formes relativement bas de gamme, nous allons commencer à voir de nombreux actifs numériques commencer à se déplacer de manière poreuse à travers les frontières des médias.
La CG haut de gamme n’est plus de la CG haut de gamme, c’est juste de la CG maintenant-et cela ouvre une quantité sérieuse de possibilités créatives pour beaucoup de gens.
L’un des grands intérêts de la réalisation d’un entretien filmé, c’est qu’il n’y a pas utilité de se projeter vu que le donneur d’ordres se déplacera où le tournage sera effectué.
Il y a peu de conception et les personnels peuvent se consacrer à la prise d’image du reportage filmé.
Le panel de spectateurs est dans ce cas davantage essentielle ce qui autorise de les introduire dans le script et l’objectif du projet, les indications du public sont notables pour l’entreprise.
Le scénario est une étape importante pour la diffusion d’une entreprise car il faut une bonne tactique pour les comptes twitter qui n’est pas localisé à un rare modèle de photographie. C’est pourquoi votre réalisation communicative va prendre de la valeur. Pour en savoir plus sur le thème de vidéos institutionnellesen lisant notre article dédié à la « une » de ce site.
Les éléments d’une interview est crucial car il autorise de bonifier votre entreprise. Les ouvrages et obligations proposés sont donc mis en valeur, les donneurs d’ordres peuvent se reconnaître et leur opinion compte.
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