Nouveaux appareils photo de Sony et Insta360 et bien…
L’été est traditionnellement une période calme dans l’industrie, mais cette année, ce n’était pas le cas.
C’est ainsi que Sony fabrique des appareils photo en 2023 (et ce ne sont pas que des robots)
Nous avons débuté le mois de juillet avec un visite du fabricant d’appareils photo Sony à Pencoed au Pays de Galles. David Shapton l’a visité pour la première fois il y a dix ans, mais a profité de l’occasion pour se tenir au courant des nouveaux développements survenus dans les installations.
L’usine de Pencoed est l’une des plus avancées au monde et produit actuellement la caméra de studio 2/3″ HXC-FZ90 de Sony.
David a écrit à propos de l’automatisation : « Le centre technologique de Sony dispose de son propre département R&D chargé d’améliorer la productivité, en se concentrant sur la vision industrielle. Les caméras comportent des milliers de pièces, et choisir ces éléments et les placer sur des circuits imprimés est délicat et laborieux. Pencoed dispose donc désormais d’un système robotique avec vision industrielle pour identifier les composants individuels placés au hasard sur un plateau avec des centaines d’autres articles. Des caméras stéréo sur les bras du robot scannent les pièces, et lorsqu’il en « voit » une qu’il reconnaît, il la ramasse et la place immédiatement sur le circuit imprimé. Remarquablement, s’il n’identifie aucun composant, il envoie une instruction pour secouer le plateau – de manière appropriée avec le même appareil Playstation qui génère un retour haptique ! Finalement, le robot trouve toutes les pièces, les place sur le plateau et l’envoie à l’étape suivante.
Il est remarquable que l’usine bénéficie toujours d’une contribution humaine, une seule personne assemblant la caméra à la fin de la chaîne de production.
Le télescope spatial James Webb partage l’image de son premier anniversaire
Dans l’espace, le Le télescope spatial James Webb a terminé sa première année d’exploitation. Il est juste de dire que ce fut une année riche en nouvelles données révélatrices qui occuperont les scientifiques pendant des années. Pour célébrer, le télescope a capturé une image d’une région de l’espace située à seulement 390 années-lumière, permettant une clarté inégalée sans étoiles au premier plan dans l’espace intermédiaire.
Andy Stout a écrit : « L’image de Webb montre une région contenant environ 50 jeunes étoiles, toutes de masse similaire à celle du Soleil, ou plus petite. Les zones les plus sombres sont les plus denses, où d’épais cocons de poussière forment encore des protoétoiles. D’énormes jets bipolaires d’hydrogène moléculaire, représentés en rouge, dominent l’image, apparaissant horizontalement dans le tiers supérieur et verticalement à droite. Celles-ci se produisent lorsqu’une étoile éclate pour la première fois à travers son enveloppe natale de poussière cosmique, projetant une paire de jets opposés dans l’espace comme un nouveau-né tendant pour la première fois ses bras vers le monde. En revanche, l’étoile S1 a creusé une grotte de poussière rougeoyante dans la moitié inférieure de l’image. C’est la seule étoile de l’image qui est nettement plus massive que le Soleil.
Sony dévoile le nouveau α6700, présenté comme « l’appareil photo APS-C le plus avancé jamais conçu »
De nouvelles caméras ont continué à arriver au cours des mois d’été, notamment Le nouveau α6700 de Sony, qui présentait la reconnaissance et le suivi d’objets IA. Il dispose d’un capteur de 26 MP capable de la fréquence d’images désormais obligatoire 4K 120 ips, ainsi que de SLog3 et S-Cinetone dérivés de la gamme de caméras cinéma de la société.
Nous écrivions à l’époque : « Sony estime que la caméra fournit des données équivalentes à 6K, produisant une vidéo 4K supérieure, y compris la prise en charge de l’enregistrement à haute fréquence d’images à 4K 120 ips. Il est doté de S-Log3, offrant plus de 14 arrêts, et est également équipé de S-Cinetone, offrant une représentation impressionnante des tons de peau et une mise en valeur du sujet, technologies perfectionnées grâce au développement de Cinema Line. Le cadrage automatique piloté par l’IA suit les sujets en douceur, éliminant ainsi le besoin de mouvements manuels de la caméra.
Test Insta360 GO 3 : Le petit est-il vraiment puissant ?
L’été a vu la sortie de La caméra GO 3 d’Insta360. La série GO a été rendue populaire grâce à la taille absolument minuscule de l’appareil photo. Le GO 3 a avancé les choses en permettant à la caméra d’être placée dans un module doté d’un écran LCD de 2 pouces, qui peut également être utilisé pour faire fonctionner la caméra à distance.
Simon Wyndham a écrit à propos de la caméra : « En conclusion, l’Insta360 GO 3 est un système bien pensé et il fonctionne extrêmement bien pour les objectifs pour lesquels il a été conçu. Si vous recherchez un appareil photo pouvant être utilisé de manière spontanée, mais que vous souhaitiez peut-être quelque chose que vous puissiez utiliser pour les sports d’action de manière plus décontractée, alors le GO 3 est une bonne option à considérer.
Changer la donne : l’histoire fascinante de la diffusion de la Coupe du Monde Féminine de la FIFA
Le sport n’est pas une spécialité de RedShark, mais la diffusion du Coupe du monde féminine de la FIFA était un événement de diffusion complet, et Matt Gregory a décidé de jeter un œil dans les coulisses pour savoir comment cela s’était déroulé. Matt a vu les progrès technologiques utilisés pour diffuser le tournoi se développer parallèlement à la progression du football féminin depuis sa première Coupe du monde en 1991.
Matt a écrit : « La Coupe du Monde Féminine de la FIFA a évolué depuis des débuts plutôt modestes dans une Chine peu ouverte en 1991 jusqu’à ce qui deviendra un véritable spectacle sportif mondial en 2023. À mesure que la technologie de diffusion continue de progresser, le football féminin évolue également et de nombreux des sports. C’est un produit que les gens veulent regarder et que les sponsors veulent soutenir, et mieux ce produit peut être présenté dans les foyers des téléspectateurs et des fans du monde entier, mieux c’est pour le jeu et l’industrie de la diffusion que nous aimons.
Le moyen le moins cher de tourner des films couleur en 2023
La prise de vue analogique a fait un grand retour, sans doute en partie grâce à des YouTubers influents tels que Peter McKinnon qui font la promotion de l’utilisation de la photographie 35 mm. Le résultat est que le format a gagné en popularité, contribuant ainsi à faire grimper les coûts à tous les niveaux. Avec ça en tête, Josh Edwards a examiné les façons de prendre des photos en 35 mm sans vous ruiner, en utilisant une pellicule traditionnellement utilisée par les caméras de cinéma, Kodak Vision 3.
« Il n’y a pas si longtemps, le film touchait à sa fin. Tous les grands acteurs emballaient le monde analogique et le mettaient en retrait, comme une dernière bobine de film. Le numérique était arrivé : plus simple, plus net, illimité dans ses prises de vue et sa capacité de post-traitement. Le cinéma était mort. Et pourtant… nous y sommes. En 2023, la demande de films a augmenté à un tel point que des sociétés comme Kodak ne peuvent plus suivre. Comme l’enseigne chaque morne cours d’économie de niveau A, l’augmentation de la demande et l’offre limitée entraînent une hausse des prix. La question qui se pose désormais sur les lèvres de nombreux photographes est la suivante : comment réaliser des films couleur sans se ruiner ? »
NVIDIA dévoile une nouvelle superpuce d’IA et ajoute l’IA générative à Omniverse
Un autre mois, une autre histoire d’IA. Cette fois, c’était au tour de Nvidia, qui avait développé un nouvelle superpuce basée sur l’IA, le GH200. L’IA progresse très rapidement et NVIDIA a donc anticipé. Andy Stout a écrit : « … il y aura également une toute nouvelle version de nouvelle génération prévue l’année prochaine, qui permettra aux utilisateurs de connecter plusieurs GPU pour des performances exceptionnelles et une conception de serveur facilement évolutive. NVIDIA estime que la double configuration d’un seul serveur avec 144 cœurs Arm Neoverse, huit pétaflops de performances IA et 282 Go de mémoire HBM3e offre jusqu’à 3,5 fois plus de capacité de mémoire et 3 fois plus de bande passante que la génération actuelle.
En plus de la nouvelle puce IA, la société ajoutait également une IA générative à son système Omniverse et un nouveau système NVIDIA AI Workbench.
« L’idée est que Workbench supprime la complexité liée au démarrage d’un projet d’IA d’entreprise et permet aux développeurs d’affiner facilement les modèles à partir de référentiels populaires. Des centaines de milliers de modèles pré-entraînés sont déjà disponibles sur le marché de l’IA en pleine expansion, et les personnaliser avec les nombreux outils open source disponibles peut être pour le moins difficile et prendre beaucoup de temps.
l’originalité d’un film d’entreprise est que le sujet est votre acheteur.
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