Meta dévoile le casque Quest Pro à 1499 $
Le nouveau casque de réalité mixte de Meta est doté d’un design plus fin, d’une résolution plus élevée et d’une vision périphérique ouverte.
Après plusieurs années d’informations goutte à goutte sur Internet, l’appareil VR de nouvelle génération de Meta, qui s’appelait Project Cambria pendant ce qui semble une éternité, est lancé le 25 octobre. Project Cambria, le nom a disparu, et le casque s’appelle désormais Meta Quest Pro. et a un prix fixé à 1499 $ assez raide.
C’est cependant une unité intéressante et elle est présentée par Meta comme le premier d’une « nouvelle gamme de casques avancés » qui sont peut-être plus orientés vers la réalité mixte que vers les environnements virtuels purs. Une toute nouvelle pile optique remplace les lentilles de Fresnel dans le récemment annoncé Méta Quête 2 avec de fines optiques en crêpe qui replient la lumière plusieurs fois, réduisant la profondeur du module optique de 40 %.
Les écrans LCD jumeaux fournissent 1800 x 1920 pixels par œil et utilisent la technologie de gradation locale et de points quantiques. En effet, Meta estime que la technologie de gradation locale personnalisée, alimentée par un matériel de rétroéclairage spécialisé et les algorithmes logiciels qui l’accompagnent, peut contrôler plus de 500 blocs LED individuels indépendamment, donnant aux écrans 75 % de contraste en plus.
Et si vous voulez plus de chiffres montrant sa supériorité sur son alternative grand public, Meta Quest Pro a également 37% de pixels en plus par pouce et 10% de pixels en plus par degré que Meta Quest 2, ce qui rend tout mieux, de la lecture de texte aux jeux. De plus, il y a une amélioration de 25 % de la netteté visuelle plein champ dans la vue centrale, une amélioration de 50 % dans la région périphérique et une gamme de couleurs 1,3 fois plus grande.
Basé sur le processeur Snapdragon XR2+ et avec 12 Go de mémoire embarquée et 256 Go de stockage, une nouvelle batterie incurvée à l’arrière contribue à le rendre plus équilibré et ergonomique. Là où cela ne s’améliore manifestement pas sur le Quest 2, c’est cependant dans la durée de vie de la batterie. Il ne fournira qu’une heure ou deux sur une seule charge et nécessitera le même temps pour redémarrer complètement.
Ailleurs, d’autres facteurs d’ajustement de confort incluent un mécanisme de réglage continu de l’espacement des lentilles, permettant des distances inter-pupillaires (IPD) entre 55 mm et 75 mm. Le casque vous permet également de régler la distance de l’objectif par rapport à vos yeux grâce à un nouveau cadran de dégagement oculaire pour optimiser l’ajustement, le suivi du visage et l’expérience visuelle. Le poids est de 722g.
Il dispose également de caméras haute résolution orientées vers l’extérieur qui capturent quatre fois plus de pixels que le MQ2 et intègrent des capteurs orientés vers l’intérieur pour capturer les expressions faciales naturelles et permettre le suivi des yeux. Fait inhabituel pour sa société mère, le suivi des yeux et ce que Meta appelle les expressions faciales naturelles sont désactivés par défaut et, même lorsqu’ils sont activés, les images de vos yeux et de votre visage restent sur le casque, sont supprimées après le traitement et ne sont jamais partagées avec Meta ou applications tierces. Ce qui est bon à savoir.
Réalité mixte ou réalité confuse ?
Peut-être que la clé de son succès sera la façon dont il gère cette réalité mixte et il a certainement été conçu pour concilier le réel et le virtuel ensemble. Il a été conçu avec une périphérie ouverte, permettant aux utilisateurs d’utiliser leur vision périphérique pour rester présents dans leur environnement pendant qu’ils effectuent plusieurs tâches entre les mondes réel et virtuel. Les bloqueurs de lumière magnétiques partiels inclus offrent la possibilité d’une plus grande immersion, tandis que les accessoires de blocage de lumière complets seront disponibles plus tard cette année.
Contrairement au casque Meta Quest 2, la fonction passthrough de l’unité Pro vous permet également de voir votre environnement physique en couleur. Avec plusieurs capteurs constituant l’image passthrough, cela signifie que ce que vous verrez est le monde extérieur rendu stéréoscopiquement à l’intérieur du casque, vous permettant de faire la transition entre les deux avec une plus grande facilité et une meilleure perception de la profondeur.
Nous allons devoir attendre la sortie des premières critiques pour voir dans quelle mesure il a réussi à mettre en œuvre tout cela. Sur le papier, cependant, au moins, il a l’air de la partie et le marché des entreprises auquel il est clairement destiné ne va pas reculer devant le coût – tant que le logiciel développé pour lui présente des cas d’utilisation convaincants.
En effet, il semble que nous commencions enfin à mettre en place la technologie pour pouvoir étudier correctement les possibilités des réalités mixtes et du métaverse. La prochaine étape cruciale est d’être convaincu que nous devrions nous embêter.
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